当前维护状态
自 Minecraft 1.20 版本以来,游戏的光照引擎已经有了显著的改进,因此大部分磷的补丁已不再适用或有用。
因此,作者不再对磷进行维护。
概述
Phosphor 是一个致力于优化 MC 中优化最差的部分 —— 光照引擎来节省 CPU 并以此提高性能的模组。
通过一些优化,提高了 MC 在光照引擎方面的性能,同时还修复了一些长期存在的光照错误。
它支持客户端和服务器,服务端安装时客户端无需安装。
使用 Phosphor 时,在某些维度下游戏生成区块所用时间会减半,生成世界所用时间也将大幅降低。
Phosphor 不会改变原版游戏的特性且支持绝大多数地形模组。
图片显示了当整合包安装了 Phosphor 后生成世界的时间长短对比(渲染距离为 20)。
暮色森林:我不要面子?
Forge 版本兼容性
OptiFine 兼容性:
Phosphor 完全兼容 OptiFine。
CubicChunks 兼容性:
由于 CubicChunks 采用了自己的渲染引擎,Phosphor 完全不兼容 CubicChunks。
DynamicLights 兼容性:
Phosphor 不完全兼容 DynamicLights。
SpongeForge 兼容性:
Phosphor 已经测试了与 SpongeForge Minecraft 1.12.2 的兼容性,但你必须用 SpongeForge 的最新版本(1.12.2-2838-7.1.8-RC3844 或更高)和最新版本的 Phosphor(0.2.3+)。
Phosphor 将兼容更低版本的 SpongeForge。
此外,你必须在 Sponge 的设置文件内关闭 asynchronous lighting,否则模组将会反向优化。
LiteLoader 兼容性:
Phosphor 0.2.7 版本与 LiteLoader 冲突,你需要使用 0.2.6 版本。
其它提示
对于 1.12.2 Forge,现建议使用分支模组 燐(Hesperus) 作者懒得更新了的分支 Alfheim Lighting Engine 套娃是吧替代使用,以避免部分崩溃和模组兼容性问题。
在 Forge 版 1.12.2 中,推荐使用 0.2.6 版本,0.2.7 版本可能存在各种兼容性问题。
在 Forge 版 1.15.2 中,你还需要 MixinBootstrap 1.0.2+ 作为前置。
注意:在 1.12.2 Forge(也就是不需要 MixinBootstrap 作为前置的版本),请勿单独安装 MixinBootstrap,否则可能会引起崩溃。
关于其他需要单独 MixinBootstrap 作为前置的模组,可以把这个模组当做它的前置,不需要再单独安装 MixinBootstrap。
原因:这个版本的磷已经提供内置 Mixin,重复安装当然会崩。
Fabric 版本兼容性
此模组完全兼容 OptiFine、Lithium、Sodium。
此模组不兼容 Starlight,因为其重写了光照引擎。
服务端推荐使用 Starlight 替代,它的速度更快。
其它版本移植
1.16.5~1.19.4 Forge 可使用非官方 Forge 移植版 氡(Radon);
1.12.2 / 1.8.9 Legacy Fabric 有非官方移植版:Phosphor Legacy;
1.8.8~1.11.2 Forge 有非官方移植版的分支:Phosphor Legacy Forge;
1.7.10 Forge 的非官方移植为 Archaic Fix。